traian@home : ~ / about×
guest@traian:~$
Traian Popescu

Traian Popescu

Software- & founding engineer

Ik bouw software voor de kost — momenteel productingenieur bij Soilytix, en daarvoor founding engineer. Ik bouw graag van 0 naar 1. Ik begon vroeg: competitief C++ (USACO) en freelancen voor Roemeense klinieken & merken op de middelbare school. Geboren in Boekarest, gevormd in Amsterdam, versterkt in de VS.

Daarnaast bouw ik mijn eigen projecten, maak ik foto's en knutsel ik aan split ergonomische toetsenborden. Ik ontwierp ooit ook mijn eigen taal — miniC, een kleine compiler tot x86-64 — en reisde over vijf continenten.

Leeftijd 22 → 23 op 1 julOpleiding BSc Informatica, VU Amsterdam · minor aan UoU
FlutterTypeScriptReact / Next.jsDartPythonLLMs
~/work — ervaring & opleiding
experience

Productingenieur bij een bodem-intelligentiebedrijf. We zetten bodemdata — microbioom-sequencing, labmetingen en geospatiale lagen — om in beslissingstools voor crop-science- en agri-input-R&D-teams. Ik werk over de hele stack, van database tot de kaart op het scherm.

  • Ik bouw datazware dashboards — interactieve kaarten, tijdreeksen en rapporten.
  • Ik help het product van een projectgerichte monoliet naar een modulair platform te bewegen.
  • Ik bezit features van begin tot eind: spec → release → iteratie, met een schone architectuur naarmate we schalen.
  • TypeScript, React en tRPC aan de voorkant; Python-services en ruimtelijke data erachter.
  • Visit soilytix.com ↗
TypeScriptReacttRPCMapLibrePython

Founding engineer bij Vulture Labs, een San Francisco-startup. Het product was een AI-laag bovenop de CCTV die een bedrijf al heeft — geen nieuwe camera's. We streamden elke feed naar een kleine on-premise NVIDIA-box en draaiden onze eigen techniek daar, zodat de beelden nooit de locatie van de klant verlieten.

  • Gewone camerabeelden omgezet in 3D-scènes — een metrische digital twin van de locatie — met ons eigen brein-geïnspireerde monoculaire dieptemodel (ThirdEye).
  • Alles doorzoekbaar gemaakt: elk frame ge-embed met een vision-language-model (SigLIP) in een vector-database, zodat je een moment kon vinden door het te beschrijven of een voorbeeldafbeelding mee te sturen.
  • Tegen de grenzen van pure gelijkenis-zoek over camera's aangelopen, dus we pivoteerden naar een knowledge graph op een intelligence-achtige ontologie — personen, voertuigen, gebeurtenissen en hun verbanden — die kon reconstrueren wat er gebeurde en in welke volgorde.
  • Er een LLM bovenop gezet (via MCP, destijds gloednieuw) zodat je gewoon kon vragen — „wat heeft de levering van vanochtend vertraagd?” — en een met bewijs onderbouwde tijdlijn terugkreeg.
  • In het echt gebruikt zien worden: levering- & logistiekforensiek voor bedrijven, alerts voor diefstalverdachten voor winkels.
  • Daarna pakten we de andere helft van privacy aan. Een box op locatie houdt beelden lokaal, maar je kunt niet bij iedereen thuis een box zetten, en de cloud betekent normaal dat je je video aan iemand anders geeft. Dus vonden we een manier om de hele pipeline in de cloud te draaien terwijl alles versleuteld blijft. De data van elke klant blijft wiskundig geïsoleerd, zelfs op dezelfde opslag als die van iedereen. We hebben er een patent op aangevraagd. Dat maakte het consumentenproduct mogelijk.
  • Dat ontsloot consumer: ik leidde de overstap en bouwde de mobiele app vanaf nul (Flutter, clean architecture, BLoC) om dezelfde intelligentie naar smart-home-camera's als Ring te brengen.
  • Visit vulturelabs.com ↗
  • A sneak peek at what we were building ↗
Computer VisionEdge AILLMs / MCPKnowledge GraphsFlutter

Gewerkt aan de mobiele app voor energieleverancier Engie, via bureau In The Pocket — een consumenten-app in veel handen.

  • Klantgerichte features geleverd in een grote Flutter-codebase.
  • Geleverd binnen een strak bureau/klant-proces en deadline.
  • Gezweet op performance en afwerking op echte toestellen.
  • Visit inthepocket.com ↗
FlutterDartClean ArchMVVMTesting

Een heel jaar, fulltime naast de universiteit — software voor hoge-precisie GPS-positioneringshardware.

  • Hardware verbonden met schone, bruikbare software.
  • Een echte engineering-baan gecombineerd met een volledige informatica-opleiding.
  • Visit marxact.com ↗
FlutterDartFirebaseBLoCWebSocketsGPS / RTK

Assistent voor datastructuren-vakken op de AI-track — practica, nakijken en heel veel pointers uitleggen.

  • Practicumsessies en spreekuren gegeven.
  • Studenten geholpen van verward naar zelfverzekerd.
PythonAlgorithmsTeaching

Waar het begon — op de middelbare school, websites en apps bouwen voor Roemeense privéklinieken en merken. Mijn eerste ervaring met leveren voor echte klanten.

  • Sites & apps geleverd voor betalende klanten als tiener.
  • Geleerd te scopen, te leveren en met niet-technische mensen te praten.
ReactFlutterWebFreelance
education
Vrije Universiteit Amsterdam · BSc Computer Science
Selected coursework: Data Structures & Algorithms, Computer Organization, Operating Systems, Computer Networks, Automata & Complexity, Machine Learning, Software Design, Software Engineering Processes, Human-Computer Interaction, Databases, Data Wrangling, Linear Algebra.
2026
University of Utah · Minor · semester abroad
Coursework: Algorithms, Parallel Programming, Mobile App Programming, Image Processing Basics & Ethics in Data Science.
2024
achievements
USACO · competitive programming
C++ algorithmic contests in high school — 1000/1000 at Bronze, 683/1000 at Silver.
HS
~/making — projecten & papers
projects
papers
building…
~/blog — compiling posts
first-post.mdx
building…
~/life — rendering memories
photos/ travel/
~/contact — zeg hallo
email

Open voor gesprekken.

guest@traian:~$
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
-- NORMAL --"" [NL] 1,1 All
● onlineuptime: 22 jaarvolgende build: v23.0 — 1 jul~/about